MakeHuman

Cet événement a évolué à partir de la conférence de 1999 de Makehead, qui a créé le titre dans Blender. Le programme se compose d'un noyau d'application écrit en C et d'une fonction wrapper Python qui peut être développée indépendamment. Pendant cette période, l'équipe a créé un système intéressant et unique pour créer la grille de base.

Le bord construit de l'anneau (anneau de bord) est optimisé pour l'animation et vous permet de trouver des triangles et des unités. Ce n'est pas comme ça. Colonnes avec 5 coins ou plus. Les colonnes représentent à elles seules moins de 1% de la grille. L'interface utilisateur graphique est basée sur une enquête détaillée sur les habitudes et le comportement des utilisateurs. C'est très intuitif et vous pouvez apprendre à partir de zéro. Utilisez les paramètres fournis pendant la modélisation pour personnaliser la forme du modèle en fonction de détails tels que l'âge (âge de l'enfant), le sexe, les muscles, la race et les traits des mains, des pieds, des oreilles et du visage. Amélioration physique du corps du photographe. L'un des modèles originaux a été conçu par Kaushik Pal, connu pour son travail en Maya et ses projets de programmation intéressants. Tous les modèles peuvent être exportés au format RIB (Randerman), OBJ (Forward Wave), MHX (Mixer), DAE (Collada), MD5 (Doom 3).


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Version
1.2.0

Taille
317,22 MB

Système
Windows/Linux/MacOS

Téléchargements
8726
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